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  • 보급 배낭 챤

    2025.11.02 by Dolt

  • 참피카

    2025.10.29 by Dolt

  • 헬다이버즈로 보는 용어혼동

    2025.10.28 by Dolt

  • 아장 사망 12시간 하고 25분 지남

    2025.10.09 by Dolt

  • 박사하...

    2025.10.09 by Dolt

  • 웨이

    2025.10.09 by Dolt

  • 러너, 스플릿, 솔로잉

    2025.09.01 by Dolt

  • 공신력의 기준

    2025.09.01 by Dolt

  • 공감과 냉대, 쿨함과 애새끼의 경계선

    2025.08.30 by Dolt

  • 아나키즘과 공동체 혐오

    2025.08.30 by Dolt

  • 아수라장 IN 100 전적 사이트

    2025.05.23 by Dolt

  • 이틀 정도 지속 되었던 스트라타젬 버그

    2025.05.23 by Dolt

보급 배낭 챤

그림 2025. 11. 2. 03:54

참피카

부우우웅 쾅

게임/Helldivers 2025. 10. 29. 14:08

헬다이버즈로 보는 용어혼동

??: 레일건은 사기가 아니라 오히려 더 상향되어야 해!!!@#! 타이탄의 미간을 2번이나 과충전으로 사격해야 겨우 잡는데, 그마저도 충전량이 애매하면 더 쏴야하고 빗나가기도 하고 그걸 어느 세월에 기다리면서 조준하고... 중얼중얼 ??: 이 시발새끼야 레일건 정도면 사기라고!!!!@!$1 헐크 머리 1방에 커맨더 스퓨어 머리 1방에 보내버리는데 이미 사기인걸 왜 상향해!@!$!@*! ????: 레일건은 명백히 배낭을 요구하지 않음 + 기동간 장전과 사격 가능 + 넉넉한 탄약을 기반으로 하는 단일 대상 특화 무기이며... 그러므로 사기다/사기는 아니다(여론 보고 사리면서 대답함)디시든 레딧이든 2분만 뒤져보면 튀어나오는 토론/논쟁 유형이다. 루리웹은 모르겠고.사람끼리 얼굴을 마주보고 하는 논쟁도 피곤해 ..

게임/Helldivers 2025. 10. 28. 18:20

아장 사망 12시간 하고 25분 지남

여울아 밥 잘 챙겨먹어라

게임/아수라장 2025. 10. 9. 21:25

박사하...

얘 왜 안돌아가...

그림 2025. 10. 9. 21:23

웨이

게임이 .K.O 당해버린

그림 2025. 10. 9. 21:22

러너, 스플릿, 솔로잉

어떤 협력 게임이더라도 팀과 떨어지는 순간은 존재한다. 플레이어가 선택할 수도 있고, 게임이 강제로 분리하기도 한다. 한데, 별다른 외부 요인이 없음에도 스스로 떨어진다면? 기본적으로 이것을 “죄”로 구분 지을 순 없다. 아무리 싫어해도 행동 자체를 비판하지 않는 것처럼, 애초에 플레이 방식에 불과하니까. 그런데 왜 협동 게임류에서 혼자 다니거나, 특히 앞서나가는 “러너” 따위의 멸칭이 생기는 것일까? 이는 협동의 본질을 해칠 가능성이 매우 높은 점과, 그걸 게임이 아예 구현하기 때문이다. 혼자 다니다가 죽거나, 손실을 끼치거나, 혹은 나머지 인원까지 앞서 나가는 대상의 행동을 뒤집어쓰는 등. 게임에는 혼자 다니는 사람을 높은 확률로 병신으로 만들 수단이 준비가 되어있다. 애초에 “협동” “코옵” ..

글/기타 2025. 9. 1. 01:41

공신력의 기준

무언가에 대하여 서술을 할 때는 필연적으로 그 내용은 시험을 받게 된다. “이게 맞는 말인가?” 당연히 상대를 설득시키기 위해선 기반이 될 정보가 중요하다만, 인간은 생각보다 현혹당하기 쉬워서 정보 기반을 다른 수단으로 보완하는 것 또한 가능하다. 이때 드러나야 하는 것이 바로 공신력이다. 수긍되는 것과 별개로 얼마나 구체적으로 맞는 말인지. 예로 루리웹보다는 디시가 낫지 않느냐 라는 명제에 대해 동의를 하는 사람이 많다고 치자. 한데 누군가가 갤이나 루리웹이나 구체적으로 보면 둘 다 병신 같은 점이 있다고 하면. 그 사람은 과연 첫 명제를 부정하고자 하는 것일까? 근첩이라서? 정답은 아니다. 그 사람은 명제의 공신력을 확인하고 싶은 것이지, 부정을 하려는 것이 아니다. 애초에 의견이 같으니까. 아..

글/기타 2025. 9. 1. 01:34

공감과 냉대, 쿨함과 애새끼의 경계선

공감은 현대에서 아주 중요하게 여겨지는 인성 요소이나, 온라인에선 아무도 안 한다. 실제론 하는 사람이 존재는 하는데, 보통 게임 하는 애들은 없다고 여긴다. 이처럼 여겨지는 이유는 다음과 같은데 1. 공감을 오글거리는 것, 유약한 것으로 여김2. 천성이 타고났거나 훈련된 사람이 아닌 이상 원래 공감보단 훈수가 앞장섬3. 이해해주는 것은 도움이 아니라 지체라고 여김4. 자기가 경험해본 적이 없어 의거될 기억이나 바탕이 없음5. 냉소와 양비론을 매몰되어 사람을 신경쓰지 못함 결과적으로 한남 게이머들은 그냥 쿨찐처럼 말하는 것을 선호한다는 뜻이기도 하다. 그게 쉽고, 편하고, 옳다고 착각하기 때문이다. 왜 쉬울까? 공감은 그 대상과 겪은 상황에 대하여 이해력을 요구한다. 이해력을 통해 도출한 나만의..

글/기타 2025. 8. 30. 04:24

아나키즘과 공동체 혐오

안타깝게도 한국은 좆 같은 나라라고 불렀을 때, 고개를 격하게 끄덕일 사람과 얼굴을 붉히며 화를 낼 사람 둘 다 한국인일 가능성이 높다. 다른 나라 사람들은 정작 의료체계를 보고 보통 고개를 갸우뚱 하는 동안 두 한국인이 먼저 튀어나오기 때문이다. 이대남 게이머들도 한국을 좋고 나쁜 것에 대한 구분을 하면서도, 부정적인 사실을 더 즐겨 찾으며 욕하는 것을 즐긴다. 물론 게임이나 하는 이대남들이 한국 정치와 법에 그렇게 대단한 관심이 있을까? 여기서 우리가 보아야 하는 것은 공동체를 바라보는 시선이다. 영국 전력회사, 수리남, PC집단, 유비소프트 등등 사실상 악당 취급을 공공연하게 받는 집단 대상에 대하여 구분하고 의견을 남기는 과정 중 얼마나 “싫어하는 티를 내는지”에 대한 여부를 주의 깊게 보아야..

글/기타 2025. 8. 30. 02:56

아수라장 IN 100 전적 사이트

https://asurajang.onrender.com/ranking 아수라장 전적 검색 asurajang.onrender.com 우리 게임 안 망하게 해주세요(이미 망함)

게임/아수라장 2025. 5. 23. 03:14

이틀 정도 지속 되었던 스트라타젬 버그

게임을 터뜨리기도 하는 치명적인 버그였지만유저들이 유쾌해서 웃기긴 했다 빨리 고쳐서 다행이기도 하고

게임/Helldivers 2025. 5. 23. 02:56

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